Starfox © by Nintendo
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Starfox 2 Preview (GameCube)
Schon lange war der nächste Starfoxtitel angekündigt, noch sehnsüchtiger
erwartete man ihn. Nach einigen Namensänderungen dieses Projekts (Starfox
for GameCube, Starfox Armada, Starfox 2...) bekam man nun endlich auch als
Normalbürger die Möglichkeit auf der diesjährigen Games Convention in
Leipzig einen ersten Eindruck durch einige Einblicke in eine spielbare
Version des neuen Starfoxtitels zu erhalten. Für Starfox, wie der Titel
momentan festgelegt ist, wurde speziell für die Messe eine Version
zusammengestellt, in der man jeden Modus des Spiels ein wenig antesten
konnte, jedoch erhielt man keine tieferen Einblicke in einen eventuellen
Storyverlauf des Spiels, ausser dass Andrew, der Neffe von Andross,
eine Rebellion plant um Andross zurück zu holen um gemeinsam mit ihm die
Macht über das Lylat System zu erlangen.
Zu Beginn gab es drei verschiedene Modi auszuwählen.
1 - Single Player
2 - All Range Mode
3 - VS. Mode
Die Spielmodi
Das Single Player Level erschien im altbekanntem Weltraumshooterstil, das
anfangs zunächst mit einer enormen Anzahl von gegnerischen Schlachtschiffen,
die sich im Hintergrund näherten, beeindruckte. Die Grafik lief sehr flüssig
und die gegnerischen Schiffe traten einem in großen Mengen gegenüber. Die
Steuerung war sehr einfach gestaltet, so dass man den Spielablauf recht
schnell unter Kontrolle hatte. Allerdings hat auch jede Medallie ihre
Kehrseite,
denn erschien die Grafik am Anfang noch recht prunkvoll, so sahen
einige Explosionen der großen Schlachtschiffe noch recht unspektakulär aus.
Der All-Range Mode bestand aus einem Basislevel, in welches Fox gelockt
wurde. Das Level wurde von enormen Mengen Aperoids angegriffen, welche man
bestmöglich alle vernichten musste. Man konnte sich in diesem Level komplett
frei bewegen und alles erkunden oder auch Teile der Basis abschießen oder
mit dem Panzer platt walzen. Doch anhand des All-Range Mode konnte man
erkennen, dass das Spiel noch lange nicht fertig gestellt ist. Sprang man
beispielsweise im besagten Modus über die Mauern der Basis, konnte man in
einem enormen Arsenal herumlaufen und sich sogar recht weit von der Basis,
also dem eigentlichen Level entfernen, aber so groß die Umgebung dort auch
war, so leer war sie auch gewesen.
Der VS. Mode bestand aus 6 verschiedenen Leveln, welche sowohl
Weltraumshooter
als auch Bodenmissionen auf Katina, Fortuna und MacBeth ausgetragen wurden,
bei
denen auch der Arwing sowie der Landmaster zum Einsatz kamen. Außerdem gab
es
noch zusätzlich einige weitere Bonuslevel, die ein wenig unübersichtlich aus
bunten Blöcken gestaltet waren.
Wenn anfangs die Steuerung des Landmaster und der Charaktere mit der Bazooka
sehr frustrierend und kompliziert empfunden wurde, gab es recht schnell eine
große Erleichterung, da man die Grundeinstellung der Steuerung individuell
vor Spielbeginn einstellen konnte. So ließ es sich ganz einfach ohne den
zusätzlichen C-Stick wie gewohnt steuern, was viel einfacher aber nicht ganz
so präzise war, da man während des Laufens nicht zielen konnte, sondern
immer dabei stehen bleiben musste, denn zielen konnte man dann nur noch mit
gedrückter 'R' Taste und Bewegen des Analogsticks. Alternativ konnte man
noch eine dritte Steuerungsvariante auswählen, die sehr an den Stil des
LylatWars Multiplayermodus erinnerte.
Die spielbaren Level
Der eigentliche Singleplayer bestand aus einem Level, das im gewohnten 3D
Scrollmodus im Shooterstil erschien. Die Steuerung des Arwings war relativ
einfach und man konnte schon nach kurzer Zeit den Gegnern richtig einheizen.
Es wurden auch wieder viele Features übernommen, die einem durch LylatWars
bereits bekannt sein dürften. So konnte man auch hier einen Looping fliegen,
sowie auch den Laser aufladen, welcher dann den Gegner nach dem Anvisieren
verfolgte. Hatte man nun einige Fluggeschwader der Gegner und einige größere
Schlachtschiffe besiegt, endete auch schon das Level des Singleplayers und
mit einem 'to be continued' kam man zurück zum Titelbildschirm.
Der All-Range-Mode hingegen war schon ein klein wenig komplexer. Das Level
begann, indem Fox vor einer Basis mit seinen Arwing landete und diese
betrat. Und wie könnte es anders sein - natürlich war dies eine Falle und
nachdem sich die Türen nach außen automatisch schlossen, wurde Fox auch
schon von einem Geschwader Aperoids angegriffen und musste sich mit seinem
Blaster so gut es ging zur Wehr setzen. Das Einstiegslevel war hierbei sehr
einfach und durchdacht aufgebaut. Hatte man einige Gegner vernichtet,
erhielt man eine bessere Waffe, mit der man andere, noch kompliziertere
Gegner auf eine bestimmte Art und Weise besiegen konnte, um sich eben nach
und nach mit der Steuerung und den verschiedenen Waffen vertraut zu machen.
Hatte man diese Gegner letztendlich alle besiegt, bekam man von Peppy den
Landmaster zugesandt, mit dem man nun noch einfacher Gegner besiegen, oder
einfach platt walzen konnte.
Im VS. Mode konnte man mit 2-4 Spielern gegeneinander antreten und aus den
verschiedenen Charakteren Fox, Falco, Krystal, Slippy und Peppy wählen. Je
nach gewähltem Level startete man im Arwing, im Landmaster oder ganz ohne
Fahrzeug und konnte sich von Angesicht zu Angesicht im Duell messen oder
auch auf die Suche nach einem Fahrzeug machen, denn irgendwo im Level gab es
den Arwing oder den Landmaster sowie jede Menge verschiedenster Waffen zu
finden, mit denen man seine Schlachten etwas spannender gestalten konnte.
Stand des Spiels
Allem Anschein nach ist der zukünftige Starfoxtitel für den Nintendo
GameCube noch lange nicht fertig gestellt. So konnte man unter anderem im
All-Range-Mode Level über die Außenmauer der Basis springen und in dem
wirklich großen Arsenal draußen herumlaufen, bis man nach wirklich langer
Zeit auf die leveleingrenzende, unsichtbare Wand stößt. Allerdings ist dies
besagte Arsenal rund um die Basis genauso leer wie es groß ist. Es gibt dort
weder Gegner, noch Gebäude... Hoffen wir also, dass diese Einöde zur
Fertigstellung des Spiels noch etwas ausgemerzt wird.
Fazit
Auf den neuen Titel der Starfoxreihe kann sich jeder Starfoxfan freuen, denn
es erwartet einen mal wieder jede Menge Action und Spaß wie man es schon aus
LylatWars gewohnt war.
Die Grundeinstellung der Steuerung mag Anfangs etwas verwirrend sein, aber
dem kann im Optionsmenu schnell abgeholfen werden. Hoffen wir also nur noch,
dass bei dem Spiel bis zur Fertigstellung noch ein paar kleinen Änderungen
unterzogen werden, denn dann erwartet uns ein weiteres geniales Spiel wie
LylatWars - nur eben für den Nintendo GameCube.

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