Für
welche Bereiche der Entwicklung werden Namco und Nintendo im Einzelnen
verantwortlich sein?
Haraguchi: Nintendo wird für das
Design der Charaktere verantwortlich sein während Namco die Gameplay Engine
entwickeln wird.
Miyamoto: Grundsätzlich ist Namco für
die Entwicklung verantwortlich. Jedenfalls waren wir uns einig, dass es für die
Entwickler beider Firmen wichtig ist, sich regelmäßig zu treffen und über die
Entwicklung zu sprechen.
Wird
die Entwicklung von zukünftigen Namco Titeln für den GameCube durch Nintendos
Q-Fond unterstützt?
Haraguchi: Es gibt keine Pläne für
solch einen Support.
Nintendo
hat bereits Pläne für eine gemeinsame Entwicklung mit Sega bekannt gegeben. Können
wir mehr Zusammenarbeiten in der Zukunft erwarten?
Miyamoto: Wir waren Segas Rivalen,
aber der gegnerische Gedanke der Firmen, der es einst unmöglich machte,
miteinander zu sprechen, hat sich verändert. Seit dem hab ich mich dazu
entschieden, unser Software Lineup durch Partnerschaften mit anderen Firmen zu
verstärken. Ich sage aber nicht, dass das Einstellen neuer Mitarbeiter und das
Entwickeln neuer Spiele den Erfolg garantieren. Im Gegenteil, es gefährdet mehr
die Qualität unserer Produkte. Wir haben das Glück, mit so vielen talentierten
Third Party Entwicklern arbeiten zu können. Hudson Soft ist ein weiteres
Beispiel für eine Firma, mit der wir eng zusammen gearbeitet haben. Nintendo
ist sehr daran interessiert, neue Spiele für den GameCube und den GameBoy
Advance zu entwickeln und alle Möglichkeiten einer Zusammenarbeit mit einem
anderen Studio wurden ausprobiert. Wir freuen uns darauf, Nintendos Software auf
den Arcade-Markt zu bringen und zwar mit Hilfe von Namco und Sega, zwei
Pionieren im Arcade-Geschäft. Wir werden unsere Beziehung in der Zukunft noch
stärken.
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