Die Starfox Competition", ein ehemaliger Wettbewerb einer Messe, bei der Starfoxfans zeigen
konnten was sie drauf haben!
Das Spiel ist eigentlich wie der SNES Teil, jedoch gibt es hierbei viele
Unterschiede.

Damit das Spiel schnell vorwärtsgeht, damit jeder der tausend Leute auf der
Messe mal drankommen konnte wurden Einleitung, Story, Trainings- oder
Spielauswahl und die Routenauswahl, weggelassen. Man kann nur eine der vier
vorgegebenen Controllereinstellungen auswählen. Danach beginnt die erste Stage.

Man beginnt sozusagen bei der
erste Etappe des Spiels, auf Corneria. Zunächst sieht alles ganz gewöhnlich aus, eben
wie die Stage 1-1 aus Starfox, allerdings fällt einem sofort ein Scorezähler links oben in
der Ecke auf, und bei Spielbeginn erscheint auch rechts oben eine Uhr, die
abläuft.

Und nicht nur das ist anders,
ganze Teile des Spiels wurde für den Wettebewerb umgeändert, Sachen wurden
herausgenommen, neue Gegner hinzugefügt. Das Spiel besteht aus drei Abschnitten:
Veränderte Versionen von Corneria, dem Asteroidengürtel und einer
dritten, ganz neuen Etappe. Die Etappen Corneria und Asteroidengürtel wurden
stark gekürzt, viele Gegner tauchen an ganz anderen orten und in anderen
Formationen auf, aber immerhin gibt es
noch die Endbosse von Corneria und dem Asteroidengürtel: den Attack Carrier und
den Rock Crusher, bei denen die Uhr rechts oben
selbstverständlich auch noch weiterläuft, also nicht trödeln!

Wenn man 100% schafft, bekommt
man einen netten Score-Bonus.

Dann beginnt die zweite Stage, welche sehr stark an das Level "Asteroiden
Gürtel" erinnert. Hier ist der Endboss der Rock Crusher, bei dem man wegen der ablaufenden Uhr
bloß nicht trödeln darf, denn wenn man ein paar seiner Klappen verfehlt,
dauert es eine Weile, bis er sich wieder in Position gebracht hat, und man ihn
treffen kann.

Hat man die zweite Stage
geschafft, kommt erst die richtige Herausforderung, denn bei dieser Stage kann
man richtig Punkte sammeln. Die dritte Stage ist
jetzt keine Version des Raumflotten-Levels, sondern ein reines Bonuslevel! Hier
gilt es, durch möglichst viele Ringe zu fliegen und die beweglichen Ziele zu
treffen. Sich bewegende Ringe kann man stoppen, indem man sie abschießt, denn
dann kann man erst durch sie hindurchfliegen.

Wenn die Zeit abgelaufen ist, ist
das Spiel vorbei und es kommt ein "Time-up" Bildschirm mit Slippy.
Danach wird die erreichte Punktzahl angezeigt und per Knopfdruck beginnt das
Spiel wieder von vorne, beim Titelbildschirm.